Pomysłodzielnia

Wyspa

Integracja grupy

20 min. ‐ 30 min.
10 99
  • Outdoor
Symulacja wysp na morzu zachęcająca do współpracy i uczenia się słów związanych z pogodą.

Przygotowanie

Krzesło, kartki A4 (mniej niż osób uczestniczących), przygotowane plakaty.

Sposób przeprowadzenia

1. Na podłodze zostają rozłożone kartki, w ilości mniejszej niż liczba osób biorących udział w grze. Przedstawiają one wyspy na morzu. Plakat z określeniami „odpływ“, „przypływ”, „sztorm” we wszystkich trzech językach wisi w widocznym miejscu.

2. Osoba prowadząca siada na krześle. Osoby grające spacerują po sali pomiędzy „wyspami“. Osoba prowadząca wygłasza prognozę pogody (tylko w jednym języku):

  • ODPŁYW – stan wody utrzymuje się na niskim poziomie, osoby uczestniczące mogą „pływać“ bezstresowo i poruszać się między wyspami.
  • PRZYPŁYW – woda wznosi się i morze jest niespokojne. Osoby uczestniczące muszą opuścić morze i znaleźć się na wyspach. Osoby już stojące na wyspach, mogą pomóc tym, które jeszcze są na morzu i w ten sposób je „uratować“.
  • SZTORM – osoby uczestniczące muszą schronić się przed deszczem na wyspach. Podnoszą one kartki i trzymają dwoma rękami nad głową. Nie mogą wtedy nikogo uratować, ponieważ mają obie ręce zajęte. Osoby bez dachu nad głową odpadają z gry.

3. Osoba prowadząca grę powoli zabiera kolejne kartki. Zawsze zostaje mniej kartek niż osób grających.

4. Osoby, które wypadły z gry mają szczęście: morze wyrzuca je na brzeg – siadają i czekają aż dołączą do nich pozostałe uczestniczki i uczestnicy.

Warianty

  1. W tej aktywności polecenia można swobodnie modyfikować w zależności od wybranego tematu pracy, kontekstu czy otoczenia. Przykładowo, można wprowadzić nazwy zjawisk naturalnych, takie jak: „ogień – Feuer”, „woda – Wasser” czy „błyskawica – Blitz”. Ogień: osoby uczestniczące muszą uciec w narożniki, woda: osoby uczestniczące muszą ratować się wspinaczką w górę (na liny, drabinki itp.), błyskawica: osoby uczestniczące muszą położyć się na płasko na podłodze.
  2. Można również wykorzystać to ćwiczenie do wprowadzenia i utrwalenia innego słownictwa, na przykład nazw kolorów. W tym wariancie osoby uczestniczące mają za zadanie odnaleźć i dotknąć obiektu w wskazanym kolorze.

Źródło

Bund Deutscher PfadfinderInnen / Gwennili / Międzynarodowe Centrum Spotkań Młodzieży Klub Środowiskowy AZS (Wyd.): SAG WAS! DIS MOI! POWIEDZ COŚ! Ein Leitfaden zur Sprachanimation. Guide pour l'amination linguistique dans les rencountres trinationales. Przewodnik po animacji językowej w spotkaniach trójnarodowych. Frankfurt (Main) / Quimper / Wrocław 2009, 1. Wyd., s. 153.

Deutsche Sportjugend (Wyd.) we współpracy z Polsko-Niemiecką Współpracą Młodzieży: Animacja językowa na sportowo. Frankfurt nad Menem, 2019, s. 49.


Słowa kluczowe


Cele


Ustawienia


Moja grupa


© Polsko-Niemiecka Współpraca Młodzieży 2026
DPJW logo