Wybierz filtry

Wybierz filtry

0 wyników
Ergebnisse

ForesTRY

Zdobywanie wiedzy i umiejętności

3 godz. ‐ 4 godz.
16 ‐ 40
Poznanie idei zrównoważonego rozwoju na przykładzie symulacji zarządzania lasem gospodarczym.

Przygotowanie

  • Poster (stary plakat) z najważniejszymi regułami gry,
  • poster (stary plakat) z rodzajami nieprzewidzianych zdarzeń (pożar lasu, huragan, plaga pasożytów itp.),
  • kostka do gry lub losy potrzebne do określania kolejności realizacji zleceń i nieprzewidzianych zdarzeń,
  • koperta/pudełko,
  • dziesięć kartek i długopis dla każdego zespołu (w celu składania zleceń),
  • max. ok. 300 drzew (np. wycięte z papieru, kawałki drewna).

Sposób przeprowadzenia

Każdy z zespołów to jedna firma leśna. Wszystkie firmy zarządzają wspólnie jednym lasem, w którym maksymalnie może rosnąć 50 drzew. Na początku gry w lesie jest 45 drzew.

Podczas każdej rundy firmy informują osoby prowadzące na piśmie, ile drzew chcą ściąć. O kolejności realizacji zamówień decyduje losowanie.

Po każdej rundzie (co dziesięć lat), wylosowane zostaje jedno nieprzewidziane zdarzenie. Nieprzewidziane szkody w zasobie leśnym:

  • szkody wywołane podgryzaniem odrastających drzew: -1 drzewo
  • plaga pasożytów: - 2 drzewa
  • połamane drzewa po huraganie: - 3 drzewa
  • nielegalny wyrąb: - 4 drzewa
  • pożar lasu wywołany poprzez niedopałek/ szkło/ ognisko: - 5 drzew
  • brak zmian: - 0 drzew

Osoby prowadzące realizują zlecenia oraz są odpowiedzialne za określanie nieprzewidzianych zdarzeń.

Gra trwa maksymalnie 100 lat, przy czym jedna runda obejmuje dziesięć lat (trwa jednak tylko kilka minut).

Las regeneruje się raz na dziesięć lat (czyli jeden raz w ciągu rundy) poprzez wzrost linearny – to znaczy na miejsce jednego drzewa rosnącego w lasku odrasta dokładnie jedno nowe drzewo (w taki sposób może powstać maksymalnie 25 nowych drzew).

Jeśli zapas drzewa się wyczerpuje osoby prowadzące rozdzielają pozostałe zasoby, zgodnie z kolejnością składania zleceń. Może się więc okazać, że niektóre firmy nie dostaną nic. Rozgrywka kończy się w momencie, gdy las zostanie już całkowicie wykarczowany.

Dokładny przebieg metody można znaleźć w załączniku oraz na stronie www Szerpa.

Źródło

Polsko-Niemiecka Współpraca Młodzieży: Szczyty, ryby, piramidy – Edukacja na rzecz zrównoważonego rozwoju w polsko-niemieckiej wymianie młodzieży. Warszawa / Poczdam 2020, Wyd. 2, s. 18.

Słowa kluczowe

  • Edukacja na rzecz zrównoważonego rozwoju
  • Gra towarzyska
  • myślenie logiczne
  • Rozwiązywanie problemów
  • Symulacja
  • Praca zespołowa

Cele

  • Zdobywanie wiedzy i umiejętności

Ustawienia

  • Wiek: 10 - 99
  • 16 - 40
  • 3 godz. - 4 godz.

Moja grupa

  • Grupy się znają
  • Potrzebne materiały
  • Z przygotowaniem
  • Kontakt fizyczny
  • Znajomość języka obcego
  • Ruch