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Buchstabenrennen

Vermittlung von Wissen und Fertigkeiten
Integration der Gruppe

20 Min. ‐ 1 Std.
9 ‐ 65
Team-Parcours, bei dem einzelne Buchstaben gesammelt werden, um daraus vorgegebene deutsche oder polnische Wörter zusammenzusetzen.

Vorbereitung

DIN A4-Zettel mit beliebigen Wörtern (je eins pro Blatt), Buchstabenkärtchen, Kreppband und Gegenstände zum Abstecken eines Parcours bereithalten.

Durchführung

  1. Die Spielleitung bereitet Kärtchen mit einzelnen Buchstaben vor, die im Raum oder draußen an einer Tafel (oder an der Wand) befestigt werden. Vor der Tafel werden kleine Parcours aufgebaut (für jedes Team einer), z. B. jeweils mit zwei Hütchen.
  2. Gespielt wird in gemischten deutsch-polnischen Teams mit 3 bis 7 Spielenden. Jedes Team bekommt einen DIN A4-Zettel mit einem Begriff oder einer Wendung (auf Deutsch oder Polnisch). Die Wörter müssen gleich lang sein z. B. für Team A „segregator“ (Ordner), für Team B „Tennisball“ (piłka tenisowa), also jeweils 10 Buchstaben. Die Spielleitung sorgt dafür, dass sich für alle Wörter ausreichend viele Buchstabenkärtchen an der Tafel befinden.
  3. Die Teams stellen sich an der Startlinie vor dem Parcours in Reihen auf. Ihre Aufgabe ist es, um die Wette die Buchstaben für ihren Begriff von der Tafel zu holen. Das Spiel gleicht einem Staffellauf: Erst wenn eine Person mit ihrem Buchstaben zurück beim Team ist, läuft die nächste los. Vor dem Start gibt die Spielleitung Anweisungen zum Parcours, z. B. das erste Hütchen umkreisen, danach rückwärts zum zweiten Hütchen laufen und ebenfalls umkreisen, dann weiter hüpfend bis zur Tafel. Die Strecke von der Tafel bis zur Startlinie legen die Spieler/-innen normal zurück, d. h. sie gehen an den Hütchen vorbei. Jede/-r Teilnehmende darf pro Lauf nur einen Buchstaben holen. Die Reihenfolge, in der die Teams ihre Buchstaben sammeln, spielt keine Rolle. Hauptsache, sie haben am Ende alle für ihren Begriff notwendigen Buchstaben beisammen und ordnen sie richtig an. Falsche Buchstaben, die versehentlich geholt wurden, müssen auf gleichem Weg wieder zur Tafel gebracht werden.
  4. Gewonnen hat das schnellste Team. Haben alle Teams die Aufgabe beendet, beginnt die zweite Runde mit neuen Wörtern, z. B. Team A: „Unentschieden“, Team B: „pierwsza pomoc“ [= Erste Hilfe] (je 13 Buchstaben). Nach Spielende befestigen alle Teams ihre Wörter an der Wand und übersetzen sie gemeinsam in die andere Sprache.

Varianten

Gruppen mit sportlichen Ambitionen können den Parcours mit einem Ball dribbelnd zurücklegen.

Hinweise

Für jede gewonnene Runde kann ein Punkt vergeben werden. Das erfolgreichste Team bekommt einen kleinen Preis.

Quelle

Deutsch-Polnisches Jugendwerk (Hrsg.): ALIBI – BINGO – CHAOS. ABC-Buch der deutsch-polnischen Sprachanimation. Warschau / Potsdam 2017, 12. Aufl., S. 61–62.


Schlagworte

  • Bewegung
  • Energiser
  • Sprachanimation
  • Spracherwerb
  • Teamarbeit
  • Wettbewerb

Ziele

  • Vermittlung von Wissen und Fertigkeiten
  • Integration der Gruppe

Einstellungen

  • Alter: 9 - 99
  • 9 - 65
  • 20 Min. - 1 Std.

Meine Gruppe

  • Gruppe kennt sich
  • Materialien
  • Vorbereitung
  • Bewegung