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Sipp – Sepp – Hopp – Boing

Integration der Gruppe

5 Min. ‐ 10 Min.
10 ‐ 35
Schnelles Reaktionspiel im Kreis, bei dem auf ein Kommando schnell reagiert werden muss.

Durchführung

Ein/-e Teilnehmende/-r beginnt und gibt einen Impuls an eine andere Person weiter. Dies geschieht mittels eines Kommandos, begleitet von Händeklatschen und einer Bewegung in die entsprechende Richtung:

  • SIPP an die Nachbarin/ den Nachbarn links,
  • SEPP an die Nachbarin/ den Nachbarn rechts,
  • HOPP für alle anderen (quer über den Kreis hinweg).

Der Impuls kann von der adressierten Person auch abgeblockt und an die sendende Person zurückgeschickt werden: Dazu macht die adressierte Person eine abwehrende Geste (beide Hände hoch) und sagt BOING.

Die sendende Person muss sich dann eine andere Person aussuchen.

Varianten

  • Das Spiel wird um ein Kommando erweitert: Bei dem Kommando HIPP HIPP müssen alle Teilnehmenden mit beiden Füßen Richtung Mitte springen, die Arme hochreißen und HURRA rufen.
    Die Person, die HIPP HIPP gerufen hat, macht danach wieder mit SIPP, SEPP oder HOPP weiter.
  • Das Spiel macht vor allem dann Spaß, wenn ein gemeinsamer Rhythmus gefunden wird, mit dem der Impuls weitergegeben wird. Um einen gemeinsamen Rhythmus zu finden, ist es hilfreich, wenn die gesamte Gruppe vor Spielbeginn einen gleichmäßigen, nicht zu schnellen Rhythmus mit den Füßen stampft.

Quelle

Deutsch-Polnisches Jugendwerk (Hrsg.): Das hat Methode! Praxis-Handbuch für den deutsch-polnischen Jugendaustausch. Potsdam / Warschau 2018, 3. Aufl., S. 139.


Schlagworte

  • Energiser
  • Instant
  • Konzentration

Ziele

  • Integration der Gruppe

Einstellungen

  • Alter: 10 - 99
  • 10 - 35
  • 5 Min. - 10 Min.

Meine Gruppe

  • Gruppe kennt sich
  • Materialien
  • Vorbereitung
  • Körperkontakt
  • Sprachkenntnisse
  • Bewegung