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Mixer

Integration der Gruppe

15 Min. ‐ 30 Min.
11 ‐ 50
Energiser im Kreis, bei dem die Teinehmenden zu dritt verschiedene Figuren bilden müssen.

Durchführung

Die Teilnehmenden stehen im Kreis, eine/-r steht in der Mitte. Sie/ er zeigt auf eine beliebige Person im Kreis und nennt eine der unten genannten Figuren, die diese zusammen mit den beiden, links und rechts von ihr stehenden Personen darstellen muss. Wer eine falsche Haltung einnimmt oder zu langsam ist, kommt in die Mitte.

Figurenvorschläge:

  • Toaster: Die beiden außen stehenden Spielenden fassen sich an den Händen und schließen die Person in der Mitte ein. Diese springt auf und ab und sagt: „Ding, ding, ding, ding“.
  • Elefant: Die Person in der Mitte ahmt einen Rüssel nach (mit der linken Hand die Nase fassen, der rechte Arm wird durch den linken gerade hindurch gesteckt), die beiden anderen Spielenden simulieren durch ihre kreisförmig nach außen geformten Arme die großen Ohren des Elefanten, dazu rufen alle „trööröö“/ „tyryyy“.
  • Fernseher: Die beiden außen stehenden Spielenden bilden mit ihren Armen das Gehäuse eines Fernsehgeräts nach, die Person in der Mitte macht die Fernsehansage: „Guten Abend, meine sehr verehrten Damen und Herren“/ „Dobry wieczór państwu“.
  • Känguru: Die Person in der Mitte bildet mit den Armen einen nach vorne zeigenden „Beutel“, die beiden anderen Spielenden schauen hinein und rufen „Süüüß!“/ „Jaki słodki!“.
  • Mixer: Die Person in der Mitte streckt die Arme zu beiden Seiten nach oben und deutet mit den Zeigefingern nach unten, darunter drehen sich die beiden anderen Spielenden um die eigene Achse und rufen „Nööönn!“/ „Nyyyn!“.
  • Palme: Die Person in der Mitte streckt die Arme senkrecht nach oben und wedelt mit den Händen, die beiden anderen Spielenden richten die Arme jeweils nach außen. Die rechte Person hebt ihr linkes Bein und die linke Person ihr rechtes Bein Richtung „Palme“. Dazu machen sie das Geräusch „Wuuuusch“/ „Wuuuuu“.
  • Waschmaschine: Die beiden außen stehenden Spielenden fassen sich an den Händen und bilden mit ihren Armen einen Kreis vor der Person in der Mitte, die darin ihren Kopf kreisen lässt. Dazu machen alle das Geräusch: „Määnäänään!“.

Hinweise

Wenn das Spiel zum ersten Mal gespielt wird, sollten nur drei bis vier Figuren vorgestellt werden, weitere kommen mit der Zeit hinzu.

Quelle

Aktion West-Ost e. V. (Hrsg.): Eurogames. Düsseldorf 2004, S. 76.


Schlagworte

  • Bewegung
  • Energiser
  • Entspannung
  • Instant
  • Integration der Gruppe

Ziele

  • Integration der Gruppe

Einstellungen

  • Alter: 9 - 99
  • 11 - 50
  • 15 Min. - 30 Min.

Meine Gruppe

  • Gruppe kennt sich
  • Materialien
  • Vorbereitung
  • Sprachkenntnisse
  • Bewegung