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Hutututu

Integration der Gruppe

20 Min. ‐ 30 Min.
10 ‐ 50
Fangspiel als Teamwettbewerb.

Vorbereitung

Großer Raum oder Gelände im Freien als Spielfeld.

Durchführung

  1. Die Teilnehmenden werden in zwei gleich große Teams eingeteilt, jedes Team befindet sich auf einer deutlich abgegrenzten Seite des Spielfeldes.
  2. Das erste Team wählt eine Person aus, die daraufhin tief einatmet und in einem Atemzug sagt: „Hutututu...“, bis ihr die Luft ausgeht. Für die Dauer des Ausrufs darf die/ der Spieler/-in sich im Feld des anderen Teams befinden und versucht, möglichst viele von dessen Mitgliedern zu berühren.
  3. Gelingt es der/ dem Fänger/-in, erst zurück auf dem eigenen Feld wieder einzuatmen, so wechseln alle berührten Teilnehmenden das Team. Falls aber der/ dem Fänger/-in im anderen Feld die Luft ausgeht, wird sie/ er selbst zu einem Mitglied des dortigen Teams und die berührten Teilnehmenden bleiben in ihrem Feld. Um es schwieriger zu machen, darf der/ dem Fänger/-in der Rückweg ins eigene Spielfeld abgeschnitten werden bis ihr/ ihm die Luft ausgeht (Achtung: Berühren ist dabei nicht erlaubt!).
  4. Dann ist das andere Team an der Reihe, und es geht im Wechsel weiter.
  5. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Teilnehmenden sich auf einer Seite des Spielfeldes befinden.

Quelle

Aktion West-Ost e. V. (Hrsg.): Eurogames. Düsseldorf 2004, S. 94.


Schlagworte

  • Bewegung
  • Energiser
  • Instant
  • Wettbewerb

Ziele

  • Integration der Gruppe

Einstellungen

  • Alter: 8 - 99
  • 10 - 50
  • 20 Min. - 30 Min.

Meine Gruppe

  • Gruppe kennt sich
  • Materialien
  • Vorbereitung
  • Körperkontakt
  • Sprachkenntnisse
  • Bewegung